*mbleft=il tasto sinistro del mouse
*mbright=il tasto destro del mouse
*button=bottone
*click=Clicca
*press=Premi

O_language = Lingua
O_style = Sile

Center = *press *mbleft per trascinare la TrackBall, Premi *mbright per passare dalla modalitą 3D a 2D e viceversa.
OpenType = *click con *mbleft sul Type per mostrare o nascondere il suo contenuto.
DeleteType = *click con *mbleft sul *button per cancellare il Type.
ViewType = *click con *mbleft sul *button per aggiungere il Type nella lista degli oggetti inseribili nella scena.
SelectType = *click con *mbleft sul tipo per assegnarlo al Field selezionato.
DeleteField = *click con *mbleft sul *button per eliminare il Field.
NewField = *click con *mbleft sul *button per creare un nuovo Field.
NewType = *click con *mbleft sul *button per creare un nuovo Type.
NewTypeSet = *click con *mbleft sul *button per creare un nuovo 'TypeSET', sostituendo quello attuale.
LoadTypeSet = *click con *mbleft sul *button per caricare 'TypeSET' precedentemente salvato, sostituendo quello attuale.
SaveTypeSet = *click con *mbleft sul *button per salvare il 'TypeSET' attuale, sul file attuale.
SaveASTypeSet = *click con *mbleft sul *button per salvare il 'TypeSET' attuale su un file a discrezione.
DefaultTypeSet = *click con *mbleft sul *button per settare il 'TypeSET' attuale come di default.
NewMedia = *click con *mbleft sul *button per inserire un nuovo Media dal file selezionato.
SrcMedia = *click con *mbleft sul *button per selezionare il file da caricare nel 'MediaSET'.
OnMedia = *click con *mbleft sul *button Media, per poterlo visionare in Thumbnails e modificarne le proprietą.
InsertObject = *click con *mbleft sul *button, per Aprire / Chiudere il pannello di inserimento oggetti nella scena.
ListObject = *click con *mbleft sul *button, per Aprire / Chiudere la lista degli oggetti inseriti nella scena.
PropObject = *click con *mbleft sul *button, per Aprire / Chiudere il pannello di gestione delle proprietą degli oggetti selezionati.		 
ScrollTool = *press *mbleft per muovere verticalmente il contenuto della ToolBarr.
InsertInstance = *click con  *mbleft  sul *button per inserire un istanza dell'oggetto all'interno della scena.
SeselectAll = *click con  *mbleft sul *button per deselezionare tutti le istanze presenti in scena.
SelectAll = *click con  *mbleft sul *button per selezionare tutti le istanze presenti in scena.
DeleteInstance = *click con *mbleft sul *button per cancellare l'istanza/e selezionate.
loadFileFormat = *click con *mbleft sul *button per caricare il "fileFormat" da utilizzare per esportare la scena
reloadFileFormat = *click con *mbleft sul *button per ri-caricare il "fileFormat" da utilizzare per esportare la scena
SwitchView = *click con *mbleft sul *button per mostrare i Viewports per intero.
SwitchType = *click con *mbleft sul *button per mostrare il Type Manager per intero.
SwitchExtra = *click con *mbleft sul *button per mostrare l'Extras Manager per intero.
SwitchMedia = *click con *mbleft sul *button per mostrare il Media Manager per intero.
MenuNew = *click con *mbleft sul *button per creare un file NUOVO.
MenuLoad = *click con *mbleft sul *button per caricare un file precedentemente salvato.
MenuSave = *click con *mbleft sul *button per salvare il file corrente.
InsertMode = *click con *mbleft sul *button per selezionare la Modalitą di inserimento oggetti desiderata
InsertBrush = *click con *mbleft sul *button per selezionare il Brush desiderato
GizmoMove = *press *mbleft per muovere gli oggetti selezionati
GizmoRotate = *press *mbleft per ruotare gli oggetti selezionati. Premendo LEFT CTRL si applicherą la rotazione all'intero blocco.
GizmoScale = *press *mbleft per scalare gli oggetti selezionati. Premendo LEFT CTRL si applicherą la scalatura all'intero blocco.