Questo gioco e' un entry di una jam:
[GameLoop.it] - GAMELOOP JAM 0
E' stato realizzato nei ritagli di tempo per un periodo limitato di 2 settimane.
BFG Team: Fabrizio "z4g0" Zagaglia, Luca "Morgoth90" Salmin, Michele "Post" Postpischl
Cosa ho fatto:
  • Parte dell'implementazione dell'engine Raycasting 3D seguendo il tutorial https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html
  • Features aggiuntive all'engine Raycasting 3D quali: Luci, Screen space reflections, baking di lightmap e ambient occlusion, Bloom e supporto per texture dinamiche.
  • Gameplay engine entity-component ed implementazione dei principali elementi di gameplay ( Nemici, Pathfind, Spawners, swap dei chunk della mappa etc.. ).
[WASD]: Move/Turn
[SPACE/CTRL]: Use weapon
[ARROWS]: Solve puzzles
[1-2]: Select weapons

Move the map chunks to find a way to reach the "Skull of rock" and other lost treasures hidden in the most secret Raycastle's chamber.
Then, you'll have to find a way back and bring with you the loot using the rails on the floor.

The game is based on raycasting technique ( https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html ) and made in two weeks and in spare time.
The textures and sprites are from this tileset: https://kenney.nl/assets/bit-pack

Have fun :D!