| Cosa ho fatto:
- Parte dell'implementazione dell'engine Raycasting 3D seguendo il tutorial https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html
- Features aggiuntive all'engine Raycasting 3D quali: Luci, Screen space reflections, baking di lightmap e ambient occlusion, Bloom e supporto per texture dinamiche.
- Gameplay engine entity-component ed implementazione dei principali elementi di gameplay ( Nemici, Pathfind, Spawners, swap dei chunk della mappa etc.. ).
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