Dopo aver realizzato un rudimentale Engine 3D ( vettoriale / flat shading ) per GameMaker decisi di creare un tool con due funzioni principali: La prima era quella di avere uno strumento che consentisse la creazione di modelli 3D importabili in questo 'Engine', mentre la seconda, quella che poi divenne la feature principale, era quella nata dall'esigenza di un tool che permettesse di generare lineart per pixelart isometrica o prospettica in tempi brevi.
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